Règlement Création des factions criminelles

  • Auteur du sujet Auteur du sujet Zak
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Zak

Référent Pole Illégal
Administrateur
27 Février 2025
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1. Création et reconnaissance des factions​

  • Tout groupe de joueurs peut fonder une faction dans la section dédiée du forum, à condition de respecter les critères établis par la gestion des factions illégales.
  • Une faction ne bénéficie pas immédiatement d’un accès aux ressources sensibles (fournitures illégales, contacts privilégiés, etc.). Une période d’observation de 15 à 20 jours est nécessaire avant d’obtenir un accès aux fournisseurs.
  • Une faction nouvellement créée doit prendre en compte l’équilibre des forces en place et éviter les conflits irréalistes dès son apparition. Un respect du territoire et des factions préexistantes est essentiel.
  • Le leader d’une faction doit justifier d’un mois d’activité sur le serveur pour garantir une continuité et une gestion sérieuse du projet.
  • Les leaders et membres d’une faction doivent avoir un historique de sanctions relativement propre. Une absence de sanctions graves au cours du dernier mois est requise.
  • Le leader d’une faction possède le droit de CK sur ses membres recrutés. Inversement, les membres peuvent demander le CK du leader ou des hauts gradés via une requête sur le forum.
  • Si l’emplacement choisi par une faction ne favorise pas les interactions, une alternative plus cohérente peut être proposée par l’équipe de gestion des factions.
  • Minimum de 5 joueurs dans la faction avant de pouvoir la poster sur le forum.

2. Évolution et accès aux ressources​

  • Une faction souhaitant accéder à un fournisseur doit démontrer une activité cohérente et structurée sur une période d’observation de 14 à 20 jours avant de soumettre une demande.
  • Il appartient aux joueurs de faire la demande lorsqu’ils estiment que leur faction est prête à évoluer dans cette direction.

3. Restrictions sur les organisations majeures​

  • Aucune faction ne peut directement se présenter comme une organisation criminelle majeure dès sa création.
  • Il est interdit de jouer des groupes appartenant à des organisations mondialement reconnues ou d’incarner des figures de haut rang sans évolution préalable.
  • Exemples d’organisations inaccessibles dès la création :
    • Les grandes mafias établies et leurs membres influents (ex : mafias italiennes officielles, syndicats asiatiques, cartels de premier plan).
    • Les criminels occupent des positions élevées dans des réseaux déjà existants (ex : cadres des triades, parrains de Cosa Nostra, dirigeants de cartels).
  • Cependant, il est possible de créer des groupes en périphérie de ces organisations, avec une évolution progressive et justifiée.

4. Exemples de factions acceptables​

  • Un groupe de jeunes criminels cherchant à s’imposer dans un quartier reculé sous la surveillance distante d’un criminel de seconde zone récemment libéré.
  • Un réseau de trafiquants indépendants issus de la diaspora européenne tentant de s’ancrer dans la ville sans disposer de connexions établies avec un grand syndicat criminel.
  • Un petit groupe de criminels latins opérant dans un secteur spécifique sans lien direct avec un cartel, mais aspirant à se faire reconnaître à terme.

5. Cohérence et supervision​

  • Certaines factions peuvent être soumises à des restrictions spécifiques en fonction de leur background et du contexte du serveur. Cela peut inclure une limitation du nombre de postes à responsabilité dans la faction ou des directives sur leur évolution.
  • Les factions doivent évoluer progressivement et de manière crédible, en tenant compte des interactions avec les autres groupes et de la réalité du terrain.
 
Dernière édition:

Charte du Leader Illégal – La Zone des Rôlistes


Merci de prendre le temps de lire cette charte, qui définit les règles et attentes du Pôle illégal à l’égard des leaders de factions criminelles. Son objectif est de garantir une immersion cohérente et réaliste au sein du serveur La Zone des Rôlistes, basé à New York. En respectant ces principes, vous contribuez à un environnement de jeu structuré et agréable pour tous.


1. Acceptation des règles – En créant une faction illégale, vous acceptez l’intégralité de cette charte ainsi que les règles générales du serveur.

2. Responsabilité et exemplarité – En tant que leader, vous incarnez l’image de votre faction et du serveur. Il est attendu de vous une gestion ferme et impartiale de vos membres et approchants. Vous devez véhiculer une attitude respectueuse et sérieuse en toutes circonstances.

3. Comportement hors roleplay (OOC) – Le Pôle illégal exige de ses leaders une attitude irréprochable. Toute provocation, troll ou comportement toxique en jeu, sur Discord ou sur le forum est interdit (insultes, montages moqueurs, attisement de conflits OOC, etc.).

4. Fairplay et immersion – Le roleplay repose sur l’échange et la narration. Une faction doit privilégier la qualité d’une scène à son issue, en acceptant qu’il est aussi possible de perdre. L’abus de mécaniques OOC ou le refus de jeu en cas de situation défavorable seront sanctionnés.

5. Formation et encadrement des nouveaux joueurs – Les factions illégales jouent un rôle clé dans l’intégration des nouveaux venus. Vous devez favoriser leur apprentissage du roleplay, leur inculquer les bonnes pratiques et leur transmettre une mentalité en accord avec celle du serveur.

6. Interdiction des arrangements OOC – Toute forme de scène arrangée hors du cadre du jeu (via Discord ou autres moyens) est strictement interdite. Un personnage doit évoluer naturellement dans son environnement sans favoritisme lié aux affinités OOC.

7. Gestion des conflits entre factions – En cas de litige avec un autre leader ou une faction adverse, le dialogue est à privilégier avant toute escalade vers un rapport. Un bon roleplay mafieux ou criminel repose sur des interactions crédibles et réfléchies.

8. Contribution à l’écosystème du serveur – Les factions illégales doivent enrichir le roleplay global en interagissant avec l’environnement légal du serveur. Il est attendu de vous et de vos membres une participation active aux commerces, services et institutions (bars, salons de tatouage, restaurants, etc.). Le roleplay carcéral fait également partie intégrante du monde criminel et doit être pris en compte dans vos développements de personnages.

9. Cohérence et respect du lore – Les factions doivent s’inscrire dans un cadre réaliste correspondant à l’univers de La Zone des Rôlistes (New York). Les comportements absurdes ou incohérents, ainsi que la mauvaise foi dans les justifications OOC, ne seront pas tolérés.

Cette charte est amenée à évoluer avec le temps et les retours d’expérience. En tant que leader, vous reconnaissez ses termes et acceptez d’éventuelles sanctions en cas de non-respect.

Le Pôle illégal vous souhaite un bon jeu et une bonne gestion de votre faction.
 
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